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Talents

La spé restauration a l'avantage d'être extrêmement flexible : il n'existe pas un arbre de talents idéal, mais une multitude de combinaisons de talents, à sélectionner en fonction de votre style de jeu et de vos préférences. Les talents que je vous propose ici sont ceux que j'ai choisis, et avec lesquels je raid en hm actuellement. Ces talents donneront d'excellents résultats, à la fois en donjon et en raid. 
Cependant, vous pouvez personnaliser votre spé en répartissant quelques points, à votre gré, dans certains talents dits optionnels.
Par exemple, personnellement, je joue avec la spé Courants telluriques pour profiter de la regen mana monstrueuse offerte par ce talent, ce qui me permet de faire l'impasse sur Boucliers améliorés, mais m'oblige à aller chercher Précision élémentaire.



Utilité des talents :

Capital optionnel inutile


Arbre Restauration

Première ligne

Résolution ancestrale : optionnel : réduit de 10% les dégâts subis lorsque vous êtes en train d'incanter, soit une réduction qui sera active presque tout au long d'un combat, à l'exception de certaines phases de mouvement.

Focalisation des flots : capital : réduit de 6% le coût en mana de vos sorts de soins, impossible de faire l'impasse sur ce talent.

Étincelle de vie : capital : augmente les soins reçus et les soins prodigués, essentiel quand on se destine à soigner son groupe.

Deuxième ligne

Résurgence : optionnel : vos sorts de soins critiques vous rendent de la mana, ce qui est toujours bon à prendre, mais le gain total sur un combat est assez minime pour qu'on puisse envisager de dépenser ces points ailleurs.

Focalisation totémique : capital : ne pas avoir à se soucier de reposer ses totems en permanence et éviter de vider sa barre de mana lorsque l'on a besoin de les déplacer est un gain de temps et d'énergie non négligeable. Ce talent augmente aussi la durée de votre Totem de vague de mana et de votre Totem de lien d'esprit, n'envisagez sous aucun prétexte d'y renoncer !

Clairvoyance focalisée : optionnel : utiliser un horion avant un sort de soins augmentera l'efficacité de ce dernier et réduira son coût en mana. Attention cependant à ne pas oublier de prendre en compte le temps et la mana perdus en lançant l'horion...

Gardien de la nature : inutile : plutôt orienté pvp, ce talent ne vous sera d'aucune utilité en raid.

Troisième ligne

Guérison ancestrale : capital : applique un buff qui réduit les dégâts subis par vos cibles quand vous les soignez, et augmente leur total de points de vie : incontournable.

Rapidité de la nature : capital : permet d'envoyer un sort sans cast, généralement une Pluie guérisseuse ou une Vague de soins supérieurs.

Bénédiction de la nature : capital : améliore vos soins sur une cible protégée par un bouclier de terre, permet notamment un burst heal sur un joueur qui va subir un pic de dégâts.

Quatrième ligne

Pluie apaisante : capital : augmente les soins de votre Pluie guérisseuse, obligatoire.

Purifier l'esprit amélioré : capital : permet aussi de dispell les effets magiques, absolument nécessaire en donjon comme en raid.

Eaux purificatrices : optionnel : réduit le coût en mana de votre dispell et lui permet parfois de heal votre cible, peut se montrer utile sur certains combats, comme Échine hm.

Cinquième ligne

Éveil ancestral : optionnel : vos soins critiques healent aussi de 30% de leur total le joueur du raid dont la vie est la plus basse, un talent que je juge personnellement très rentable, notamment sur Hagara hm ou Yor'sahj hm.

Totem de vague de mana : capital : votre sort de regen mana principal, profite à tous les soigneurs du groupe.

Courants telluriques : optionnel : ce talent vous permettra de regen de la mana en lançant des Éclairs. Le choix de jouer avec ou non modifiera complètement votre style de jeu, tant dans le choix de vos autres talents que de vos glyphes et statistiques. Même s'il peut sembler contre-intuitif de dps en étant heal, je ne peux que vous encourager à laisser sa chance à ce talent, particulièrement pratique en raid héroïque. L'essayer c'est l'adopter !

Totem de lien d'esprit : capital : votre principal cooldown de heal, qui fera l'objet d'une explication détaillée un peu plus tard.

Sixième ligne

Raz-de-marée : capital : à la fois bonus à la hâte et bonus au crit, selon la situation, ce talent vous procure l'un de vos buffs principaux.

Bénédiction des éternels : capital : un soin supplémentaire sur les joueurs proches de la mort, toujours bon à prendre.

Septième ligne

Remous : capital : débloque l'un de vos sorts de soins principaux.


Arbre Amélioration

Armes élémentaires : capital : augmente grandement l'efficacité de votre buff Arme Viveterre et de votre sort Déchaînement des éléments.

Boucliers améliorés : optionnel : augmentation des soins prodigués par votre bouclier de terre et de la mana rendue par votre bouclier d'eau. On peut choisir de faire l'impasse dessus, notamment lorsque l'on prend les Courants telluriques.

Rapidité ancestrale : optionnel : permet de vous morph en loup fantôme sans temps de cast : très situationnel, pour les combats qui requièrent énormément de mouvement.


Arbre Élémentaire

Acuité : optionnel : un bonus passif au score de coup critique.

Commotion : optionnel : ce talent trouve son intérêt dans le cas d'une spé Courants telluriques puisqu'il augmente les dégâts infligés par vos éclairs et donc le montant de mana qu'ils vont vous permettre de regen.

Précision élémentaire : optionnel : convertit une portion de votre esprit en score de toucher, capital pour une spé Courants telluriques puisque vos éclairs doivent absolument toucher leur cible ! L'idéal est de prendre deux points pour ne jamais rater, mais je préfère personnellement n'en mettre qu'un, étant draeneï.